RESEARCH & RESULTS

Research - Supported
Learning

研究成果

Hospital Hazard 透過遊戲化情境模擬、互動討論與決策練習, 將醫院緊急應變管理知識轉化為實際的學習經驗。 研究結果呈現不同參與族群在學習興趣、參與意願與知識表現上的變化。

Hospital Hazard 遊戲部件
370
PARTICIPANTS
研究參與者
105
HOSPITAL STAFF
醫院工作人員
265
MEDICAL STUDENTS
醫學生
KEY FINDINGS

主要研究結果

01
LEARNING INTEREST

學習興趣顯著提升

3 GROUPS
• 高年級醫學生
• 護理師
• 行政人員
p<0.001 · p<0.001 · p=0.002
02
WILLINGNESS TO PARTICIPATE

參與醫院 CEM 意願顯著提升

5 / 5 GROUPS
所有五個研究族群
所有族群 p<0.05
03
KNOWLEDGE IMPROVEMENT

知識測驗分數顯著提升

3 GROUPS
• 低年級醫學生
• 高年級醫學生
• 護理師
p<0.001
Hospital Hazard 教學活動
LEARNING IN PRACTICE
※ 活動照片已進行隱私處理
LEARNING EXPERIENCE

參與者整體學習體驗

4.50–4.72 / 5
作為學習工具的效果
EFFECTIVE LEARNING TOOL
五個研究族群平均評分
4.47–4.71 / 5
推薦給其他人的意願
WILLING TO RECOMMEND
五個研究族群平均評分
76.47–95.33 %
認為「遊戲比上課有趣」
MORE ENGAGING THAN LECTURES
各研究族群的選擇比例
FULL RESEARCH DATA

完整研究數據

查看五個研究族群的前後測平均值、 標準差與成對 t 檢定結果。

查看完整前後測研究結果
PRE / POST RESEARCH RESULTS
研究族群 學習興趣 參與醫院 CEM 意願 知識測驗(滿分150)
低年級醫學生
n=51
前測 4.08 ± 0.69
後測 4.27 ± 0.67
p=0.067
前測 4.06 ± 0.76
後測 4.29 ± 0.64
p=0.027
前測 90.00 ± 23.49
後測 106.08 ± 21.08
p<0.001
高年級醫學生
n=214
前測 3.55 ± 0.96
後測 4.13 ± 0.80
p<0.001
前測 3.62 ± 0.95
後測 4.14 ± 0.78
p<0.001
前測 87.66 ± 30.12
後測 107.15 ± 17.81
p<0.001
醫師
n=13
前測 4.15 ± 0.69
後測 4.38 ± 0.51
p=0.273
前測 4.00 ± 0.82
後測 4.62 ± 0.51
p=0.014
前測 96.15 ± 26.94
後測 106.15 ± 17.10
p=0.213
護理師
n=58
前測 3.55 ± 0.80
後測 4.24 ± 0.73
p<0.001
前測 3.66 ± 0.83
後測 4.21 ± 0.74
p<0.001
前測 83.28 ± 25.78
後測 97.41 ± 15.28
p<0.001
行政人員
n=34
前測 3.94 ± 0.95
後測 4.38 ± 0.70
p=0.002
前測 3.97 ± 0.97
後測 4.32 ± 0.77
p=0.012
前測 92.35 ± 19.70
後測 97.06 ± 15.08
p=0.096

數值以平均值 ± 標準差(Mean ± SD)表示。 前後測比較採成對 t 檢定; p < 0.05 表示統計上具有顯著差異。

FROM KNOWLEDGE TO ACTION

從知道,到做到。

Learn. Practice. Respond.